Zaginiony klucz Profesora. Gra escape room A2

65,00 

Escape room dla poziomu A2: Profesor schował cenny rękopis w sejfie, ale zgubił klucz. Twoi Uczniowie przez 7 stacji zbierają wskazówki i docierają do kryjówki. Gotowe do druku i wycięcia. Po drodze ćwiczą czas przeszły, tryb rozkazujący i odmianę rzeczowników — w formie, z której nie chcą wychodzić.

Profesor znów coś zgubił — tym razem klucz do własnego sejfu.

Profesor Nowak schował w sejfie bardzo cenny rękopis, którego potrzebuje do swojej nowej książki. Rękopis jest bezpieczny, ale... klucz do sejfu gdzieś przepadł. Na szczęście Profesor zostawił sobie kilka wskazówek — a Twoi Uczniowie mają je odnaleźć, przechodząc przez siedem stacji.

To gotowy escape room na całe zajęcia dla grupy na poziomie A2 — z historią, która wciąga, i zadaniami, które utrwalają kluczowe struktury tego poziomu.

Co Uczniowie ćwiczą (7 stacji):

  • godziny i codzienna rutyna
  • czas przeszły
  • opis pogody i ubrań
  • aspekt czasownika (dokonany / niedokonany)
  • tryb rozkazujący
  • odmiana rzeczowników przez przypadki
  • stopniowanie przymiotników

Dlaczego działa:
Każda stacja to mała zagadka z fabułą — od porannej rutyny Profesora, przez wypadek na boisku, aż po zakupy na targu staroci. Uczniowie muszą uważnie czytać, rozmawiać i łączyć fakty, żeby zdobyć kolejne słowo hasła. Gramatyka ćwiczy się sama, w tle historii.

Co dostajesz:
Plik PDF gotowy do druku — znaczniki stacji, karty zadań, karta poszukiwań i klucz odpowiedzi. Drukujesz, wycinasz, rozkładasz stacje i grasz. Bez dodatkowych narzędzi, do wielokrotnego użytku.

Świetny na zajęcia grupowe JPJO i do szkół polonijnych — dla Uczniów, którzy podstawy mają już za sobą i są gotowi na prawdziwą przygodę.

📄 Po zakupie otrzymujesz plik PDF do samodzielnego wydruku i wycięcia.