Profesor i Robot. Gra escape room A1
65,00 zł
Escape room dla początkujących: Muzeum Nauki szuka pierwszego robota profesora Nowaka, a Twoi Uczniowie ruszają tropem wskazówek. 8 stacji, gotowe do druku i wycięcia. Uczniowie ćwiczą przypadki, liczebniki i słownictwo, nawet nie zauważając, że to lekcja gramatyki.
Pierwsza przygoda z profesorem Nowakiem — idealna na start.
Muzeum Nauki szykuje wystawę wynalazków Profesora i chce pokazać jego pierwszego robota, Pomocnika 3000. Jest tylko jeden problem: Profesor zapomniał, gdzie go zostawił. Twoi Uczniowie ruszają tropem wskazówek sprzed lat, żeby odnaleźć zgubę.
To gotowy escape room na całe zajęcia dla grupy na poziomie A1 — z fabułą, którą początkujący zrozumieją, i zadaniami, które realnie utrwalają podstawy.
Co Uczniowie ćwiczą (8 stacji):
- biernik oraz dopełniacz i miejscownik
- czynności dnia codziennego
- czasowniki umieć / wiedzieć / znać
- liczebniki główne i porządkowe
- zaimki osobowe
- słownictwo tematyczne i przysłówki częstotliwości
Dlaczego pokochają tę grę:
Zamiast kolejnej karty pracy Uczniowie dostają zagadkę z celem. Chodzą między stacjami, współpracują i mówią po polsku, bo tego wymaga rozwiązanie — a nie dlatego, że tak każe ćwiczenie. Ruch i emocje sprawiają, że słówka zostają w głowie na dłużej.
Co dostajesz:
Plik PDF gotowy do druku — znaczniki stacji, karty zadań, karta poszukiwań i klucz odpowiedzi. Otwierasz, drukujesz, wycinasz, rozkładasz stacje i grasz. Materiał wykorzystasz z kolejnymi grupami wielokrotnie.
Idealny na zajęcia grupowe JPJO oraz do szkół polonijnych — wszędzie tam, gdzie chcesz, żeby początkujący naprawdę mówili.
📄 Po zakupie otrzymujesz plik PDF do samodzielnego wydruku i wycięcia.
