Profesor i Robot. Gra escape room A1

65,00 

Escape room dla początkujących: Muzeum Nauki szuka pierwszego robota profesora Nowaka, a Twoi Uczniowie ruszają tropem wskazówek. 8 stacji, gotowe do druku i wycięcia. Uczniowie ćwiczą przypadki, liczebniki i słownictwo, nawet nie zauważając, że to lekcja gramatyki.

Pierwsza przygoda z profesorem Nowakiem — idealna na start.

Muzeum Nauki szykuje wystawę wynalazków Profesora i chce pokazać jego pierwszego robota, Pomocnika 3000. Jest tylko jeden problem: Profesor zapomniał, gdzie go zostawił. Twoi Uczniowie ruszają tropem wskazówek sprzed lat, żeby odnaleźć zgubę.

To gotowy escape room na całe zajęcia dla grupy na poziomie A1 — z fabułą, którą początkujący zrozumieją, i zadaniami, które realnie utrwalają podstawy.

Co Uczniowie ćwiczą (8 stacji):

  • biernik oraz dopełniacz i miejscownik
  • czynności dnia codziennego
  • czasowniki umieć / wiedzieć / znać
  • liczebniki główne i porządkowe
  • zaimki osobowe
  • słownictwo tematyczne i przysłówki częstotliwości

Dlaczego pokochają tę grę:
Zamiast kolejnej karty pracy Uczniowie dostają zagadkę z celem. Chodzą między stacjami, współpracują i mówią po polsku, bo tego wymaga rozwiązanie — a nie dlatego, że tak każe ćwiczenie. Ruch i emocje sprawiają, że słówka zostają w głowie na dłużej.

Co dostajesz:
Plik PDF gotowy do druku — znaczniki stacji, karty zadań, karta poszukiwań i klucz odpowiedzi. Otwierasz, drukujesz, wycinasz, rozkładasz stacje i grasz. Materiał wykorzystasz z kolejnymi grupami wielokrotnie.

Idealny na zajęcia grupowe JPJO oraz do szkół polonijnych — wszędzie tam, gdzie chcesz, żeby początkujący naprawdę mówili.

📄 Po zakupie otrzymujesz plik PDF do samodzielnego wydruku i wycięcia.